
Die Bilanz fiel um sechs Prozent niedriger aus als 2023, wie der Branchenverband Game in Berlin mitteilte. Verbandschef Falk sprach von einer Wachstumspause nach Umsatzrekorden in den Vorjahren. Ein Grund sei, dass im vergangenen Jahr nur wenige sogenannter Blockbuster-Titel erschienen seien.
Laut einer im letzten Jahr veröffentlichten Studie des Digitalverbands Bitkom spielen mehr als die Hälfte der Menschen in Deutschland zumindest hin und wieder Videospiele auf Computern, Konsolen oder Handys.
Diese Nachricht wurde am 11.03.2025 im Programm Deutschlandfunk gesendet.