![Die Gamescom ist die weltgrößte Messe für Computerspiele. Aufgenommen im Messezentrum Köln am 23.08.2017. Foto: Maximilian Schönherr | Verwendung weltweit Die Gamescom ist die weltgrößte Messe für Computerspiele. Aufgenommen im Messezentrum Köln am 23.08.2017. Foto: Maximilian Schönherr | Verwendung weltweit](https://bilder.deutschlandfunk.de/FI/LE/_8/77/FILE_87753cd578295134fc1bac68ff18bb33/94206104-jpg-100-1920x1080.jpg)
Spielekonsole und Gaming-PC waren gestern, in Zukunft könnten Computerspiele im Stream am eigenen Fernseher gespielt werden.
Das Streamen von Games funktioniere genauso wie das bereits bekannte Streamen von Musik und Filmen, erläuterte Christian Schiffer. Die Daten des Spiels seien auf externen Servern gelagert und würden per Internet auf den Fernseher, den Computer oder die Spielekonsole übertragen.
Die Fernbedienung als Controller
Einen Controller bräuchte man nur für komplexe Spiele, sagte Schiffer. Streaming-Dienste wie Netflix planten daher mit Firmen wie Telltale Games zusammenzuarbeiten, die einfache narrative Spiele entwickeln, die dann mit der Fernbedienung des Fernsehers spielbar seien.
Keine künstlerischen Modifikationen
Für die Unternehmen habe das Streamen von Games den Vorteil, immer die volle Kontrolle über das Produkt zu haben. Raubkopien gehörten damit der Vergangenheit an. Allerdings sei es nicht mehr möglich, die Spiele zu modifizieren und sie als künstlerisches Material zu nutzen, wie es in der Modding-Szene praktiziert werde.
Schnelle Internetverbindungen sind unerlässlich
Auch könnten Spiele mit anspruchsvoller Grafik hierzulande womöglich nicht ruckelfrei gespielt, da dafür schnelle Internetverbindungen vonnöten seien und Deutschland beim Netzausbau nach wie vor hinterherhinke, sagte Schiffer.
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