Wissenschaft im Brennpunkt befragt Schachspieler und Vereinsspieler, Programmierer und Informatiker, wie das Maschinenschach die Welt des königlichen Spiels verändert hat - und sich selbst noch verändern könnte.
Archiv
Shredder, Fritz und Schweinehund
Seit Schachgenie Garry Kasparov 1997 sein inoffizielles Weltmeisterschaftsturnier gegen das Computerprogramm Deep Blue verlor, darf man ohne Verwegenheit prognostizieren: in wenigen Jahren kann man den Schachweltmeister auf Festplatte laden. Aber warum sollte man? Schon heute fegen die kommerziellen Programme aus dem Kaufhausregal 97 Prozent aller Schachspieler spielend vom Brett. Und haben dennoch keine Idee, was Gewinnen und Schachspielen eigentlich bedeutet. Triumpf maschineller Stupidität über menschliche Langsamkeit?